Jak wykonać hiperskok?


Ustalamy którym statkiem będzie wykonywany "skok". Statki na planszy widoczne są w postacji kolorowych prostokątów, znajdujących się w jednym z 6 układów, który z kolei może mieć od 3 do 5 lokalizacji:
Każdy układ ma port kosmiczny, planetę, oraz przestrzeń wokół planetarną. Niektóre układy posiadają stocznię i hangary.
Kolor znaczków statków odpowiada kolorowi przypisanemu do litery gracza. W przypadku na obrazku po lewej jest to statek gracza B. Jeden, na co wskazuje cyfra 1.
Jeśli byłaby to cyfra 2, znaczyłoby to, że w porcie kosmicznym układu Sigma Draconis, znajdują się 2 statki gracza B. Po kliknięciu na znaczek otworzy się okno w którym będą wyświetlone dodatkowe informacje o statkach.
Jeśli będzie to kolej na wykonywanie hiperskoków przez gracza B, to w tym oknie będzie również rozwijana lista lokalizacji do których skok może zostać wykonany.
Na krawędzi każdego układu znajdują się linie łączące go z innymi układami z liczbą będącą modyfikatorem szansy wykonania hiperskoku. W przypadku układu Sigma Draconis, na linii łączącej z układem Epsilion Eridian, jest liczba 7.
Do tego modyfikatora dodajemy wpływ modułu bezpiecznego skoku, jeśli statek takowy posiada, o wartości 2, oraz wpływ klasy załogi.
Jeśli statek ma załogę klasy A jest to +5, jeśli załogę klasy B jest to +3. Jeśli jest to załoga klasy C to wpływ załogi na szansę skoku będzie +1.
Typowy statek który gracze otrzymują na początku scenariusza WOLNA KONKURENCJA jest wyposażony w moduł bezpiecznego skoku i ma załogę klasy B.
Jeśli chcemy wykonać skok z Sigma Draconis na Epsilion Eridian, to modyfikator hiperskoku będzie 7+2+3=12, czyli skok ma 100% szansy powodzenia, gdyż rzut 2K może dać maksymalnie 2*6=12 czyli nie może być wyższy niż wartość modyfikatora, czyli skok nie ma szansy nie udać się.
Zupełnie inaczej wygląda sytuacja przy skoku z układu Gamma Leporis do układu Mu Herculis. Tutaj plansza daje nam 2, plus modułi załoga: 2+2+3, daje modyfikator równy 7.
Jeśli w wyniku rzutu 2K otrzymamy wynik wyższy niż 7, skok będzie uznany za nieudany, a statek będzie zablokowany do końca tego etapu. Niedostępny będzie również towar który na statku znajdował się w tym momencie.

Jeśli gracz zobowiązał się zabrać pasażerów do okreśonego portu kosmicznego, w oknie hiperskoków, na liście będzie miał tylko jedną lokalizację z tym portem. Gracz który zobowiązał się w fazie okazji wcześniejszego etapu zabrać grupę pasażerów, musi podjąć próbę wykonania hiperskoku.

pliki dołączone: statek.jpg

Data ostatniej aktualizacji:
2015-04-23 23:33
Autor: :
Arek
Rewizja:
1.0
Średnia ocena: 4 (2 głosów)

Nie możesz komentować tego wpisu

Chuck Norris has counted to infinity. Twice.