Przechwytywanie


Przechwycenie można dokonać tylko na statkach które wlatują do układu dokonując skoku pomiędzy układami międzyplanetarnymi.
Przechwytywania może dokonywać statek który znajduje się w przestrzeni wokół planetarnej określonego układu. Gracz ten nie może podejmować próby przechwytywania statków opuszczających ten układ, ani dokonujących przelotów wewnątrz układu np port-planeta, planeta-port, czy hangar-port.
Jeśli w przestrzeni wokół planetarnej znajdują się statki większej ilości graczy to deklarują oni czy będą przechwytywać wg wartości inicjatywy.

Jeśli jeden gracz ma dwa lub więcej statków, to musi dokonac wyboru którym statkiem będzie dokonywał przechwycenia. Może dokonać tylko jednej próby przechwycenia nadlatującego statku.

W momencie kiedy statek innego gracza wleci do układu w którego przestrzeni wokół planetarnej znajduje się statek innego gracza, to statek zostanie "zatrzymany" w przestrzeni do momentu rozstrzygnięcia przechwytywania.
Gracz który który jako pierwszy dokonuje próby przechwycenia nadlatującego statku, otwiera okno z listą swoich statków w przestrzeni wokół planetarnej i wybiera statek którym będzie próbował przechwycić nadlatujący statek.

Po zatwierdzeniu, przychodzi kolej gracza nadlatującego, który w oknie z opcjami stwojego statku, musi wybrać czy podejmuje próbę ucieczki przed przechwyceniem, czy też daje się przechwycić.
Od tego jaką decyzję wybierze zależy ew. strata reputacji przechwytującego. Jeśli zdecyduje się uciekać, to gracz przechwytujący traci 2K reputacji. Chyba że statek którym dokonywał próby przechwycenia jest wyposażony w nieuszkodzony moduł łączności bojowej, wtedy nie traci reputacji przy próbie przechwycenia obcego statku.

Jeśli nadlatujący statek, pomimo próby ucieczki został przechwycony, to teraz gracze, wg kolejności, deklarują czy będą prowadzić walkę. W walce uczesticzą wszystkie statki graczy, nie tylko przechwytujący i przechwytywany.
Jeśli gracz przechwytujący otworzy zacznie strzelać do statku który próbował ucieczki w czasie próby przechwycenia, to jego reputacja zostanie obniżona o 3K. Moduł łączności bojowej, nie chroni przed utratą reputacji.

Jeśli próba ucieczki statku przechwytywane skończy się sukcesem, to statek automatycznie zostanie skierowany w miejsce do którego leciał.
Jeśli statek został przechwycony a gracze nie zdecydowali się prowadzić walki, lub walka nie skończyła się zniszczeniem statku, to gracz może kontynuować lot, do pierwotnej lokalizacji.

Data ostatniej aktualizacji:
2015-04-24 15:17
Autor: :
Arek
Rewizja:
1.1
Średnia ocena:0 (0 głosów)

Możesz skomentować ten wpis

Chuck Norris has counted to infinity. Twice.